Se subdividen en software profesionales de uso específico en resolución de problemas matemáticos, contables, administrativos, etc. y software educativos.
Ya sean software profesional o educativo, la práctica escolar muestra que todos ellos:
Permiten captar la atención de los alumnos promoviendo un menor nivel de dispersión frente al trabajo.
Favorecen variaciones en las formas de representar los objetos.
Fomentan la necesidad de la escritura sin faltas de ortografía motivado por las condiciones limitantes del teclado.
Promueven los trabajos grupales.
Fomentan el desarrollo de proyectos educativos interdisciplinarios.
Promueven la aplicación de estrategias lógicas de organización de la información.
Software Profesionales
Software utilitarios comerciales como: Procesadores de textos, procesadores gráficos, Base de Datos, Planillas de cálculo, Graficadotes, Programas de diseño, etc.
Características
Son abiertos porque tanto los datos como las transformaciones sobre los datos los decide el usuario.
Permiten producir una gran variedad de aplicaciones diferentes.
Presuponen un aprendizaje sistemático y comprometen estrategias particulares para resolución de problemas.
Su uso exige:
Conocer sus funciones y comandos. Manejar un nivel de conocimientos básicos de la computadora.
Ejemplos: Word, Excel, Access, Pm6, Corel, Visual Basic, etc.
Software Educativo
Software Educativos como: Procesadores de texto, Base de Datos educativos, software de ejercitación y práctica, Lenguajes de programación de estructura geométrica y aritmética como LOGO, Juegos lógicos, geométricos y aritméticos, Programas de edición gráfica.
Características
Son herramientas sin contenido disciplinar explícito.
Los alumnos y docentes deben incorporarles contenidos.
Sirven para producir textos, gráficos, almacenar y organizar información.
No hay evaluación ni control de la actividad.
Su uso exige:
Conocer la estructura del software y los comandos que simbolizan las diferentes operaciones que se pueden realizar.
Planificar la actividad otorgándole sentido al recurso.
Ejemplos: Charco, Wg, Wb, Dálmatas, Colorin, Yo cuento, Mat1, Mat2, Secu, Juega con las palabras, Teatro Didáctico, etc.
jueves, 23 de abril de 2009
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